手机浏览器扫描二维码访问
一秒记住【xiaoyanwenxue.com】精彩无弹窗免费!随着卡马克卷轴算法的构架和公式在纸上一一展现出来,马克.塞尼也是原来越惊讶,他现在已经完全相信自己设想的游戏是能够在OrangesI计算机上展现出来的,而且还非常好。特别是李逸轩对功能增强卡的运用堪称绝妙。
构架设计出来之后,李逸轩又把公司的程序员召集在一起,跟大家讲解了卡马克卷轴的构架和算法体系,以及如何利用功能增强卡来增强游戏的画面的方法和技巧,然后就把程序的编写工作交给了他们。
马克.塞尼对人物的动作控制实行了进一步的优化,他采用的是《双截龙》的动作设计方案,a是出拳,b是出腿,ab一起按是起跳,攻击由方向键来控制方向。
其实,马克.塞尼不知道的是《双截龙》的动作设计方案是李逸轩优化过的,原版本的《双截龙》可不是这样。原版的《双截龙》里面,a是向前出拳,b是向后踢腿,这种设计其实很不人性化。
当初李逸轩第一次玩双截龙的时候,最大的感觉就是,这到底是些什么人,才会做出这么反人类的设计?
不光是《双截龙》,RB很多动作游戏里面的动作设计都有很大反人类的设计,但偏偏这些RB的玩家和设计者却非常热衷这种反人类的设计。
面对RB人那种特殊的口味,李逸轩不知道说他们什么好,只能说他们思维跟正常人不一样。因此,李逸轩在做《双截龙》的时候,就把里面的动作就进行了重新的设定。
而马克.塞尼的设计就是在李逸轩的基础上发展而来,而且更加完善。
不过射击他就不知道该怎么去设定了,因为OrangesI计算机自带游戏手柄只有A、B两个按键。
不过这也没有难住他,OrangesI计算机控制手柄跟任天堂的游戏手柄有很大的类似,左边是十字键,中间SELECT和START键,右边A、B建,然后上边左右L和R建。
马克.塞尼就利用了上面的L和R建,在他设计中L是举枪,R是射击。
这个设计李逸轩和其他游戏设计师反复测试了一下,感觉并不适合普通人。李逸轩提出一个建议,就是R键是举枪,A键是射击。这是早期《生化危机》的设计方案。
“为什么不用L键举枪,A键射击的方法。”一个游戏设计师问道。
“问得好,因为如果把L键设置为举枪,玩家肯定是用左手,但左手还要用来控制方向,这样就会玩家感觉非常不适应,换成R键就不同了,手指直接就能变得非常的协调。不过我们可以把L键设定为地图功能键。玩家只需点一下,就能把地图放出来,再点一下地图放回去。”
大家按照李逸轩的设定,重新试了一遍,感觉的确要方便了许多。
这时候李逸轩又说道:“游戏的按键功能设定非常重要,因为绝大多数的玩家都是普通人,他们手指没有我们程序员这么灵活,有不少人只是偶尔才接触下游戏,因此按键功能的设定必须要人性化,要从玩家的角度去思考,这种设定是否合适。一个好的按键设定会上一部平平无奇的游戏大卖,一个糟糕游戏设定会掉一个制作精良的游戏。”
李逸轩并不是在吓唬他们,历史上这样的例子有很多,很多制作精良的游戏最终都毁在游戏按键设定不人性化上面。随着游戏控制技术的发展,人们还做了个定义——游戏性。
说得就是,游戏控制必须简单、方便、易上手。这是狭义的定义,而广义的游戏性定义就复杂多了,什么打击感、操纵杆、节奏感,甚至就连游戏整个体统玩法,必须道具升级、武器升级、属性升级都列为游戏性方面。
而这些要素都决定了一部游戏是否在市场上获得成功。所以说游戏的玩法设定还真不是一件简单的事情,既考验游戏设计师的智慧。
当然了,现在还是简单的平行卷轴游戏时代,后世那种大型的3D、3A大作的游戏时代还没到来,不需要那么复杂的游戏设定,但李逸轩依然坚持向他们输送游戏性的观念,就是希望他们独立后能够少走些弯路。
RB和欧美在游戏的设定有很大的不同,RB动作游戏最大的特点就是动作流畅、爽快、干净利落。
而欧美的设定则不同,出拳是出拳,踢腿是踢腿,把一个动作分解成很多步,每一步都有一个按键来控制。优点是很符合欧美人的审美观,缺点是增加了玩家操控的负担,在战斗激烈的时候,玩家通常会被搞得手忙脚乱。
李逸轩觉得可以把两种优点结合起来,重新定义人物的连续动作慨念。
他把人的几个基本动作进行一一分解几个细节动作,看那些动作可以连贯成一个动作,然后在这个基础上来设定一个键就能舞出的连续动作。
经过几天的设计,李逸轩为沃特设定两套连续的组合式动作。
马克.塞尼对李逸轩的想法非常赞同,但不赞同他对沃特设定的连续动作,太多的中国功夫元素,感觉别扭。于是他已西洋拳击为基础重新为沃特设定了一套动作,这样就顺眼许多了。
为了给玩家更好的游戏体验,马克.塞尼还加入了《塞尔达传说》才使用的记忆点功能,就是游戏地图上每隔一段距离就会出现一个记忆点,把之前的游戏进度数据保存下来。当玩家下次再玩的时候,就可以直接从这个节点继续玩了,不必重头开始。
《塞尔达传说》作为世界第一款RPG游戏,是没有这个功能的,在游戏中设置记忆点是在九十年代初才诞生的,在哪之前玩家在中途中终断,下次玩的时候就只能从头开始。
梦工厂在重制《塞尔达传说》的时候。李逸轩把这项技术直接拿了过来,马克.塞尼觉得非常好,打算在他的游戏中采用这项技术。并且还在这项技术上推陈出新,加入了时间实时记忆功能。
就是游戏每进行到一段时间,游戏就会自动进行记录。他认为虽然在地图上设定记忆点,但玩家不一定会在短时间内走到下一个记忆点,一旦中途被打断,之前的辛苦就白费了,因此加入实时记忆功能作为记忆点功能的辅助,有利于玩家对游戏产生亲切感。
马克.塞尼还为武器、道具、防具等设定升级要素,但对人物除了血量以外,其他属性没有做任何的升级处理,他认为有了这些因素完全够了,否则人物变得太强了就会变得不真实,更破坏了整个游戏的平衡。
ARPG是所有游戏类型中最难制作的游戏,甚至比传统意义上的RPG游戏更难。这可不是像是俄罗斯方块这种只靠一个创意,随便一个靠谱的程序员一个人就能搞定的游戏。
ARPG更考验设计团队的硬功夫,游戏、构图、配乐、攻击判定、关卡设计、ai等等等等。
好在有了之前《塞尔达传说》的打底,团队并没有出现无所适从的情况,游戏开发中出现的各种问题,他们都能够找到方法去解决,即便没有找到解决的办法,他们也能通过开会的方式,群策群力的去尝试着去解决。这让李逸轩很欣喜,这一个成熟的团队才有的表现。
时间在一点一点的过去,半年之后芯片工厂终于封顶,进入内部装修阶段,同时生产设备也开始入住。
安装、调试,一个月后流片成功,经过检测完全各项工艺参数完全达到设计要求。
接下来新硬盘开始进入生产,同时李逸轩把之前的10MB硬盘给停了,并对生产线进行调整后,就全力生产容量为20MB的新硬盘。
当仓库里20MB硬盘达到一定存量,以及10MB硬盘被卖的所剩无几,李逸轩就把新硬盘推向了市场。
新硬盘除了存储容量的提升外,更大的特点是采用了新的总控芯片,减去了以前硬盘电路设计中对DAM通道的占用,用户在实际使用过程中不必忍受一大推的跳线和频繁的拨动开关,去适应不同的计算机,使硬盘具有了很强的易用性。
用户在键盘上轻轻一点,就能对硬盘资源重新进行分配。新硬盘的市场前景更为广阔,李逸轩第二次没有竞争对手的淘金机会来了。
辉煌人生 剑圣派第一人 哒宰想把这个染成绿的[综] 逆天神皇 天降萌宝:爹地,放肆宠 穿书后我靠摆摊成为人上人 与美女总裁荒岛求生 极品农门俏医妃 快穿之精分boss难攻略 独家专宠:韩少请自重 综漫之变身伊莉雅 天罚怒怨 荒沟赘婿 求求王爷咱和离吧 西游之人在天庭朝九晚五 假面骑士骇翼 开局签到:我成为亿万神豪 辉煌人生全文免费阅读 被总裁狠虐的那个女人变心了 机甲铸造师
十年前,他被迫逃出豪门世家,从此颠沛流离,惶惶如蝼蚁,人尽可欺。直到那一天,他拨通了那个熟悉又陌生的号码。你若执我之手,我必许你万丈荣光...
丞相府夫人高龄产子,生了!是个女娃!整个楚国动荡,楚王出动,掳走女婴,丞相府哀嚎不断,五位公子更是痛心疾首!王爷,小王妃把陛下赏赐的玉佩砸了!让太医候着,别伤了她的手。王爷,小王妃把公主殿下打了!楚沐琰眉头一凝,浅浅都知道帮本王扫除异己了?当二十一世纪医学高材生穿越古代回炉重造,三个月能坐,六个月能走,七个月时就能骂抢球啊!你个傻X!杀伐果断,叱咤风云的楚王将她捧在手心浅浅,本王等你长大...
上一世被最亲的亲人所害,未婚生子,声名狼藉,身患绝症死不瞑目。重活一世,任他渣男贱女,各路牛鬼蛇神处心积虑想她死。但不好意思,本小姐智商上线了。重生前,她拼尽全力从百里盛世身边逃离。直到临死前才幡然醒悟,自己错的多离谱。重生后,她为了弥补前世的亏欠,努力对他好。老公,我给你泡咖啡。老公,我给你系领带。老公,我给你暖被窝。男人看她一反常态,严肃认真问知道我最想要什么吗?她摇头。想要和你生个孩子...
主要人物夏云熙,傅少弦夏云熙从未想过有一天她会丢了傅少弦。她本是夏家最受宠的三小姐,一夕巨变,被逼远走他乡。三年后,她携子归来,他依然是高高在上的傅家三少,而她早已不是千金小姐。本以为他们再无机会,他却依然对她如初!新婚之夜,他冷冰冰的掐着她的下巴说,云熙,我们离婚!...
...
作者曦之旅的经典小说从三大民工动漫开始的成神之路最新章节全文阅读服务本站更新及时无弹窗广告小说一个意外,让原本的青年陆漫神穿越妖尾,开始了惊情四百年。他斗争过,反抗过,最终屈服逃避。带着穿越天赋,时空穿梭,随即来到了一个地方。于是开启了海贼火影死神的解除诅咒之旅。海贼中,霸气体系解开他的精之负担火影里,查克拉体系赋予他能气之自由死神里,灵压体系让他能做到神之统合。于是,在斗罗世界,开启了成神之路,斗罗一的三者统一斗罗二的最终成神,他陆漫神自由了。...