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送走了云鹭和云鸢俩姐妹,沈牧开始给蒲筠和小胖子分配《仙剑奇侠传》的制作任务。
他将已经绘制好的一部分地图草稿交给二人:
蒲筠的是仙灵岛,小胖子的则是仙剑客栈。
至于后续的地图,还要等沈牧先把草稿绘制出来。
“我有个疑问……”蒲筠制作游戏的经验丰富,一眼就看出地图的异样,“这个地图上面,不会发生战斗吗?”
“仙灵岛……肯定会有战斗啊。”沈牧奇怪地回答道,不知道蒲筠为什么会这么问。
“那为什么里面的道路设置得这么窄?”蒲筠追问道。
按照他以往制作角色扮演类游戏的经验,野外地图如果有战斗发生,为了玩家能够自由地辗转腾挪,地图的活动区域会设置得很宽敞。
这个地图确实很大,但荷花池和桃树林通行的道路,未免也太狭窄了吧?
“这个啊……这次我采用了一种新的战斗模式。”沈牧终于明白蒲筠疑惑的地方在哪,笑着回答道:“不需要在地图上直接进行战斗。”
沈牧这么一说,蒲筠眼睛立刻就亮起来。
他早就猜到,沈牧还有一张底牌。
“不需要在地图上直接进行?那是什么样的战斗方式?”他追问道。
“新的战斗模式,我把它称之为‘回合制’。”沈牧回答道。
他拿出一张纸,简单地绘制了两个角色,开始给蒲筠详细地介绍这种战斗模式。
“回合制”战斗模式,其实是一种游戏打怪形式:
所有角色轮流进行自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行攻击、施法、用物品等动作。
早期开发的游戏,由于计算机硬件运算能力有限,在综合游戏乐趣与操作简易的情况下,多半采取这种形式。
后来计算机能力提升了,但还是有很多玩家愿意接受这种形式,原因主要在于操作简单,很容易上手。
虽然即时战斗模式也有“割草类”游戏,对操作的要求不高,但很多玩家还是会选择回合制游戏。
因为他们想多一点挑战性——回合制战斗模式的操作虽然简单,但并不代表难度低。
技能的组合,先后手的设置,五行相克,暴击秒人等意外情况,这些都让游戏难度提升不少。
尤其是女性玩家,如果一开始就让她们上手即时战斗模式,肯定会劝退一大帮人。
但如果先从回合制入手,后续再接触即时战斗模式,就会容易很多。
毕竟,玩家可以很轻松地承认自己“手残”,但他们绝对不会承认自己“脑残”。
说实话,回合制战斗模式,真的是用脚都可以玩。
这都打不过关,要么是策划的数值变态,要么就是玩家的问题了。
便于推广和普及这一个优点,也是沈牧将《仙剑奇侠传》当做决赛作品的重要原因。
沈牧的这番话,仿佛给蒲筠打开了一个新世界一样。
他顿时有种“听君一席话,胜读十年书”的感受,眼前豁然开朗。
像回合制这种模式,不仅可以用在角色扮演上面,更是策略类游戏的“根基”。
著名的“下亿回合”梗,便说明了策略类游戏有多依赖回合制。
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