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当一切步入正轨,游戏的进度开发进度自然而然的就如同上了轨道的列车一样。
游澤直属的那三十多名弟子的任务是最重的,不仅要完成三长老的硬件检测,开发任务,还要完成游澤的软件对接工作。
每一次三长老的硬件设计出来,都要进行游澤事先编写好的代码的输入,看看有没有排斥反应。
虽然基本上这种事不可能发生,不过游澤本着不怕一万就怕万一的心态,每一次都认真的输入了。
RTS,即时战略类游戏。
这种类型的游戏范围很广,游澤记忆中他上辈子玩过的最早的RTS是“星际争霸”。
当然了,RTS如果硬要追溯的话,甚至可以追溯到像素游戏时代,基本上现在想玩应该也没有资源可以找到了。
星际争霸的游戏模式,指挥官的战场统筹操作的对战模式,游戏的三方对战的内容,种族的各类专属兵种……
星际争霸上手门槛很高,虽然其游戏性严格来说并不复杂,毕竟深入进去整个游戏的资源其实都集中在一张地图上。
换句话说,星际争霸的游戏内容并不算多。七八中文更新最快^
但是一个游戏,最重要的从来都不是内容的多与少。
而是玩法。
星际争霸的玩法先天性的就劝退了很多玩家。
手残的玩家基本上游戏,剧情关卡没过完就直接退了。
手速慢一点的呢,游戏体验也不会太好。
当然了,天才一点的,可以用战术来弥补手速的不足。
整个战场的每一个点,每一处地形,在一些战术高手手里都可以利用起来。
虽然……
基本上战术这种东西,基本上对高手而言,用一次就没用了。
总之,游澤这次做的RTS,当然不可能全盘照抄星际争霸。
这个世界的人们估计对那些飞机大炮也根本没那个兴趣。
虽然因为没见过肯定会觉得新奇,但是毕竟心里对这个东西没那个认识。
十九世纪的时候,大多数的人对火车的别称“铁皮罐头”就说明了一件事。
如果有一种超出你认知的东西存在,而它又没有表现出对你足够的威胁性。
大多数人类都不会对其太过关注。
只有对人产生“威胁”,带给人们恐惧,或是兴奋,或是其他剧烈的情绪时,人们才会想要有了解的欲望。
可惜的是,游澤工科稀烂,物理更是早就还给了老师,因此想要实际做出哪怕一台简单的机器给这个世界那些没见过世面的乡巴佬修炼者开开眼界,都不可能。
更不用说机甲,飞机,大炮之类的了。
更多的情况估计是,游澤画了一个机甲。
某位修炼者问:这玩意是啥?
游澤抬头一脸骄傲:机甲!是大杀器!很厉害的武器!可攻可守。
然后这个修炼者继续问:这么厉害吗?能挡得住我一刀吗?
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