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【姓名:萧庭】
【编号:081】
【等级:一阶LV01%】(每十级为一阶)
【力量:3】(影响身体力量和力量类技能威力)
【敏捷:3】(影响移动和攻击速度、敏捷类技能威力)
【精神:5】(影响神念强度和精神类技能威力)
【生命:100%】(生命上限由力量、敏捷、精神三大基础属性共同决定,其中力量的占比最高。】
【源能:100】(用于释放法术技能,与三大基础属性无关联,必须修炼相应的源术才能提升。)
【天赋:增殖之骨——骨骼细胞异变进化,拥有类似癌细胞的无限增殖能力,让骨骼获得神秘力量的同时,不会再威胁本体生命。】
【天赋属性1:恢复——被动,身体任何部位的骨骼缺失或折断,都能快速自动恢复。】
【天赋属性2:活跃——被动,更强的脑细胞带来更具有成长性的骨髓和骨骼,从而令身体更加强大,等级每提升一级基础力量自动+1】
【天赋属性3:生长——被动,骨骼从癌细胞的无限增殖DNA中获得了无限强化潜力,等级每提升一级,骨骼强度都会随之增加,直至超越岩石、钢铁、合金!】
【一阶源术:无】
……
除了虚拟面板上的这些内容,还有一些其它信息被一同传入脑海。
力量、敏捷、精神这最重要的三大基础属性,正常成年男子的平均值都是5。
萧庭的力量、敏捷都只有3,是病久了身体太虚弱的缘故。
整体上,由力量、敏捷、精神主导的法则化身体,和游戏人物的数据化差不多。
但并非完全相同,区别也还是有的。
其中最显著的就是技能的区别。
在永恒国度,技能分为两种:源术技能和法术技能。
按照萧庭的理解,这两者大概就相当于武侠小说中的内功和招式。
探索者每一阶都必须修炼相应的源术,才能继续提升自己的修为,也就是等级。
此外。
萧庭在身体属性化激活天赋的时候,由于骨癌细胞的存在,使得天赋发生了异变。
这似乎是个惊人的意外收获。
从“增殖之骨”有三个属性就可以看出,这个天赋应该还行。
“恢复”属性,让萧庭全身骨骼都能自动修复,即使粉碎性骨折,也只是小伤。
“活跃”属性,等级每升一级增加1点基础力量……这不但补足了他初始属性低的缺点,还足以在未来建立相当大的优势。
要知道,法则化并不等同于游戏中的数据化。
探索者等级提升,并不会获得属性点或自动增加属性。
只能通过修炼源术或服用秘药,来提升基础属性。
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