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时空纪2轮1899.002亿年,地球人类历史公元13863年,超近代2656年
随着人类社会的全面发展,所蕴含的科技力量渐渐走向了发达,世界各种事情的处理方式已经全部发展成为全息智能化,步入了一个完全性的计算机时代。
在这一年,一个叫做维系,全称——维系互动娱乐科技有限公司。
这家公司与本国政府合开创的游戏公司,突破了所有传统网络游戏只能在计算机前玩着没灵魂角色的限制,真正实现了1.2万年来,将人完完本本进入游戏世界的幻想,这个游戏被命名为《创·界》,也被玩家们称为“自由天堂”,得到了超过30亿玩家的追捧。
《创·界》是借助特定的空间法则,用‘橼’这种新型0污染能源裂变与最高的科技创造出来的异世世界,并将玩家的听觉、视觉、触觉、味觉等代入这个游戏之中,化身成整个游戏的一员。简单来解释,除了行动有些系统化,基本无限接近于真实的虚拟世界与真实世界没什么太大的变化。
被玩家称为“自由天堂”共有六大理由
第一,实现游戏运动一体化和逆反传统的坑人设定。在游戏中,玩家的运动都是和在现实世界中相等的,一阵被追的狂奔后会感觉到运动过度的地方酸痛,会坐下来休息。被任务怪击伤的部位,按照轻重设定,会出现与现实一样的状况,对脑部神经的刺激却是十分之一,并造成一定的行动阻碍。
但考虑到死亡那种让一般人忍受不了的感觉,便设定了传送至墓地,花钱或者等待缓冲时间复活。而所有的一切,都是与现实同步,让人体验到真实刺激和快感。
另外,这个游戏世界中还特定了不少装备,但这些却与其他游戏不一样的是,这里边的装备一律都要通过自己动手从某些任务、组队寻宝、出海挑战、掠夺其他城市来获得制装备的图纸和材料,经过特定的地点制。也可以通过拍卖行购买别人制好,以及寄售一方不适用的装备。
第二,一切游戏道具都可以自由互相交易、交换、赠送。在许多传统游戏中,虚拟道具、伙伴等都分为绑定和未绑定,唯有第二种才能互相交易。
而在《创·界》中却没有这样的设定,一切物资自由交易,哪怕是使用过的装备,耐久降低到0也可以交易、交换、赠送,解决了玩家在游戏中开销的问题,以及辅助新手或徒弟渐渐上手这个游戏。
即使不不花太多的钱,也能购买一些高手晋级后不要的装备等物质,满足当前自己的需求。
第三,游戏财产绝对安全,无需二级密码、密保等避免盗号保护财产手段。因为这个游戏的每个人只有一个账号,也就是只能有一个固定不变的角色,进入编码却是本人的身份36位序列号和脑细胞基因密码,进入游戏的时候只需要输入36位序列号,并让设备在小脑处扫描一下即可进入游戏。
从而保证了每个玩家的游戏财产安全,即使有人想带着不属于游戏虚拟设定电子设备进入游戏使用,立即会被踢出,并封杀1年无法登陆,若危害其他玩家的利益,就被公司和那个玩家一起追究责任,翻倍索要赔偿损失。
这让那些的骇客避而让之,少部分觉得自命不凡的人试图入侵,结果一律全部陨落。
第四,玩家全面主宰游戏世界未来的动向,法术技能自由人性化使用,脑电波自动选取目标锁定。游戏世界的主要组织不再是以‘gm’‘npc’为主要控制游戏规则,而是由一大群有同一志向的玩家结合公司内部的策划,管理游戏内已方主管城市内的一切规则,所有活动、场景任务、公众互动、城市建筑、资源等全由玩家管理,完全告别系统化游戏的限制。
在许多传统游戏中,角色的法术技能都是内部设定固死的,无法互相变通。《创·界》中却是一切攻、防、控、疗、辅绝大多数是由玩家结合游戏内的设定,遵循着基础规则自己设定技能,自由搭配,没有数量上的上限。
更重要的一点,可以在自己不消失的情况下继承给别人。也可以通过游戏内的虚拟金币或者现实通用的钱来购买公司早期设定下的基础技能,以及每个月限量限时更新玩家们最需要的技能。
当要经行一些常规操时,脑电波通过系统自动选取目标,经行一系列操,比拿着鼠标一个一个点击自由多了。完美模拟出与现实基本相同的设定,做到现实化游戏世界,让玩家感受到一切真实感觉。
第五,现实、游戏一体化休闲服务。在游戏中四处奔波后,肯定会全身疲倦、饥渴、打发接下来即将活动开始的无聊时间等等,而在公司专门公众开放的区域内,可以坐下来花店小钱购买那些从现实中搬运进游戏的小零食和饮料,补充以下身体的需求。
或者花个千来块钱开个专人限时房间,再按时间花点钱让那些全息智能npc来服侍,让玩家全身心的放松一下,迎接接下来玩游戏的兴趣。不过这一点只有那些土金豪玩家才会这样做。
第六,“人性化游戏人生,玩家和荣誉第一、利益第二”。这一公司内部固死准则,是对所有玩家的袒护,满足他们心理最大的需求,便成为了许多玩家的首选。因为在这个出现之前,许多游戏都准循着短期利益,将前期声望做大,接着相隔一段时间后假装关心玩家,弄一大堆内部已经拟定选项好所谓的‘调查问卷’。
接着出一大堆诱逼玩家花钱的活动,而且系统商城里边的东西全部乱标价,更新添加超高难度变态副本和公众活动以“高几率”抽取特定物品奖励,然后限定玩家无法在特定时间内凑齐物品兑换的规则来压榨,导致许多玩家带着怨恨废号离开游戏。
《创·界》真正做到“视玩家为上帝,自己长期的衣食父母”,所有的兑换物品均可在野外怪物、副本等地方获得,无非是完全靠运气,活动没有时间也没有上限,只要筹集足够的兑换物品,即可兑换活动奖励,哪怕是交易得到的也可以兑换。
另外也不会出那些暗地里已经危害到玩家的活动陷阱,一切都遵循着长期平衡发展。而且那些组建游戏部落和管理城市的玩家,都均可参加每年都会举办的世界级的游戏大赛,获胜者会得到丰厚的游戏与现实奖励,而参与的人也会得到一定游戏上一届后,支出比例的回馈。
就是这五点理由,加上《创·界》内部人员一直都做得非常好,与其他玩家游戏关系基本没什么大冲突,让这款突破性的游戏足足在世界上运行了100年,从未有任何不利于游戏进展的事件,创造了世界吉尼斯纪录中运行最久远的网络游戏。
而且通过游戏这个游戏,暗地里培养了大批有助于各国发展的英才,也经常听到有人夸这个游戏办得好等等之类的话题。
可是在100周年庆典过后的2757年2月25日下午18时整,发生了一件大事,导致某国两名男女玩家在游戏里神秘失踪了,同样留下了那令人费解的痕迹。
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