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1月21日,距离《fatestaynight》发售已经是两周时间过去。
下午,上完课,去了公司,石川司做的第一件事情就是查看游戏的销量。
上一周的周一看,发售七天,销量一共是69875,几乎平均每天卖出一万份。
第二周的销量跟第一周肯定远远没得比,不过,按照以往大致的经验来判断,首周能有接近七万的销量,到第二周,累计销量破十万肯定没问题。
已经有了心理准备,不过,当看到具体的销量数据之后,他还是感到有些意外,因为,两周累计销量是110896。
第二周,销量居然还能有四万一千多份,实在是让人意想不到。
接下来的第三周、第四周,销量方面应该就不可能这么坚挺了,不过按照这样的趋势下去,首月销量突破十五万应该是妥妥的。
三个月的累计销量应该能破二十万。
不是3A大作,仅仅是文字冒险游戏,而且市场也只有岛国这么一小块,两周销量破十一万,简直可以称得上恐怖。
以至于,当石川司将销量数据在Fugames内部公开的时候,Fugames的所有人都惊呆了。
“新游戏居然卖得这么好?”众人纷纷表示难以置信。
要知道,当初的《月姬》,搞了个助力推广活动,首月销量才堪堪破十万,而现在,没有类似的推广活动,只是普普通通的宣传和发售,两周破十万,差距不是一般的大。
就连《月姬》之前的催泪三部曲,都没有哪个能做到市场表现如此强势。
简直可以称得上《Clannad》之后的又一巅峰。
《Clannad》是口碑的巅峰,这次的《fatestaynight》则是销量的巅峰。
事实上,石川司身处的这个世界,到目前的08年为止,也确实没有哪个文字冒险游戏能做到两周销量破十一万,毕竟对大多数专攻文字冒险游戏的公司来说,发售一个月累计销量能破五万都算非常牛逼了。
破十万已经是超人气游戏,两周破十一万,比其他超人气游戏还要厉害得多,只此一份。
因此,当石川司将《fatestaynight》的销量数据公布在Fugames的官网上面的时候,网友们也忍不住纷纷讨论了起来:
“两周十一万,太强了!”
“不愧是连续两周稳稳占据销量排行榜榜首的游戏。”
“还没玩,这游戏真的有这么优秀?能让这么多人买账?”
“估计玩过《月姬》的人,这一次的《fatestaynight》也不会错过吧,加上新游戏本身世界观和设定更加新颖独特,应该还能吸引一大批没玩过《月姬》的人入坑,所以,这个销量倒也不算太让人感到意外。”
“怀疑这里面Saber的功劳非常大,果然大家还是很喜欢游戏里面的这个亚瑟王的。”
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