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“我有!”叶萌率先举手,小脸上写满坚定,仿佛被赋予了某种崇高的责任,“我觉得这个游戏做出来一定很棒!想要尽自己的全力画好!”
这种单纯的精神劲自然是很值得赞扬的了,王剑没有吝惜地冲她竖起了大拇指:“加油哦。”
佟珂的眼泪来得快也去得快,此时两只手掌托着脸颊,嘟着嘴像是金鱼在吐泡泡。
见王剑将目光投向自己,吐吐舌头笑道:“做游戏好像真的蛮有意思,就像是在创建一个个动人的世界。我想把自己的感动也绘制到画面里。对了,你什么时候把猫猫带过来?”
“额,大概过两周吧,它还要打一次疫苗。”王剑表情略微古怪,“喜欢就好,恭喜你发现了制作游戏的一大乐趣。还有什么问题吗?”
“没有了。”
其实佟珂在王剑讲述剧情的一开始,就问了一个让王剑很纠结的问题:“小松鼠好可爱,为什么要被医生他们撞死?”
王剑认真思考了一番,无奈表示,这是剧情中比较重要的一个伏笔,涉及到后面老人隔断的记忆,不方便进行修改。虽然游戏是像素风,场景十分和谐——16比特像素下的小动物尸体很乖巧的,但如果佟珂不想画的话,这部分可以交给叶萌来做。
见佟珂没什么问题了,王剑又将视线转向罗帅。
罗帅倒是颇为认真地提了一个正儿八经的问题:“老大,虽然我觉得游戏的剧情不错,但是前期的节奏似乎有些太慢了。玩家会有耐心玩下去吗?我们能不能对游戏的剧情进行修改,缩短一些流程,让游戏的节奏更快一点呢?”
王剑听到这个问题,真的对罗帅有些刮目相看了。
想不到罗帅一个程序员,居然能对剧情方面提出这么一针见血的问题。
不过王剑随即又想了起来,罗帅除了程序员的身份,还是个深度的游戏宅。虽然没有专门研究过游戏剧情的创作技巧,但是玩了这么多游戏,自然对游戏有着一套自己的鉴赏标准。
对于这个问题,王剑自然也是深思熟虑过的:“《去月球》的节奏确实比较缓慢,所以游戏除了约翰尼和他的妻子莉娃这两个核心人物,罗莎莉恩医生和沃茨医生也是很关键的角色。
罗莎莉恩医生性格认真,沃茨医生则是逗比属性,两名医生之间因此产生了很多有趣的互动,在缓慢的剧情间起到了调味剂的作用,让玩家感动之余能会心一笑。
而且,约翰尼老人的记忆片段并非是连续的,所以每个片段中都会留下一些悬念,这些悬念会在后面的记忆片段中逐渐得到解答,以此让玩家更有兴趣去探索后续的剧情。
固然出于商业的考虑,修改游戏的剧情、加速游戏流程、让游戏内容更紧凑,可能会更贴近主流玩家的口味,但是没有前期平淡细节的铺垫,游戏后期带给人内心的震撼和冲击,也就没有那么炽烈,无法得到升华了。
我觉得,为了让玩家收获更多的泪水和感动,稍微任性一点,牺牲一些剧情的节奏也是值得的。”
其实,王剑还有一条理由没说。
《去月球》可是系统打上了“神作”标签的游戏。
要是贸然对剧情的结构动刀,让游戏的品质下降,玩家爱不起来,那他可就欲哭无泪了。
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