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“我说老徐啊,你看这次项目开发靠谱不?”美术组的一个美术设计在倒咖啡的时候悄悄问着美工组的组长,徐笠。
距离第一次的立项会议已经过去了一个星期,夏曦征用了许星澜的办公室正在编写游戏的核心引擎,许星澜此时正在忙前忙后的联系猎头公司挖人,夏曦的计划不小,以工作室仅剩的这些人,是挺难完成一个大型orpg网游的开发的。
那天的会议结束之后,夏曦和温士秋讨论了很久关于游戏总背景大纲的故事,最终确定了游戏的基调,将游戏背景设定为了魔幻,毕竟魔幻世界可以设定为高能位面,技能的华丽程度会高很多,整个游戏的开发基调会轻松一些,不采用玄幻设定的是因为玄幻修真题材基本被国内的传奇类页游给毁得差不多了,提到魔幻题材,玩家更多想到的是相对正面一些的游戏形象。不走武侠是因为上限低,不走科幻是因为对严谨性考核太高。
场景的搭建暂时还不能进行,但是已经可以根据温士秋那边提出来的背景和夏曦提出来的基本元素进行场景元素的设计了,目前美工组主要在做的也是这部分的工作。
“不好说,但我更希望是靠谱的。”徐笠呷了一口手中的热咖啡,说道,“毕竟投资人就是他,他也不能算是行外人,如果这个游戏真的按计划一样做出来了,不管最后盈利能力如何,至少这是一个能够记入国产游戏史的大事件了。”
“希望吧,只是我搞不懂他砸钱去找画师约立绘干嘛?游戏的技能释放那么多动态效果,如果全部都让画师画完的话,那得花上多少钱啊。”
“不清楚,但是我这边知道的是,他似乎并没有约太多立绘,只是要求对方按特定的要求完成一定数量的立绘,我也不清楚具体是怎么搞,说不定那个要求是个玄学选项?想那么多干嘛,赶快完成今天的场景设计任务吧,待会还得将印象图拿给温老大过目,干活吧。”
……
“场景编辑器做好了,你们从服务器上下载来用吧,我做了监控,不要试图将这东西拷贝出去,你们签过保密协定的。商业间谍罪刑法里写着的,别触雷。”夏曦将软件拷贝到了服务器里,以供大家使用。
编辑器的操作界面很简陋,顶多支持了个自定义快捷键的功能,毕竟夏曦并没有时间去优化整个ui,但使用起来却很方便,只要拖动、调整就可以放置素材,场景的建设是在3d画面的,因此不用考验搭建者的空间想象能力,同时还支持地形、光照等3d场景搭设时才需要考虑的东西,完成设计之后,编辑器会自动将地图导出成为一个平面,同时保留部分关键的三维信息,从效果上来看还不错。
拿到编辑器之后,徐笠带着美术组的人试着制作了一张地图,这也是温士秋最早完成文案的一个场景,也就是俗称的新手村,整张地图的情形看上去居然还不错!完全看不出拼接的痕迹,导入一些影响参数,地图也能根据参数的不同做出类似晨昏变化、场景破坏等效果,表现力并不比3d游戏差,最关键的是游戏资源的占用并不高,入门级智能手机就能轻松带动,这可以说是一个相当好的消息。
完成了测试之后,徐笠自然是开开心心地带着团队继续开发了,不过他还是找到夏曦说了一个问题“画师那边出了一点小问题。”
“什么问题?是不是觉得我们的钱给少了?”夏曦说道。
“是的,我们找的几个画师在完成角色设定和一张立绘之后,都表示一开始的报价过低,希望我们加钱,否则只能按现有完成度交稿。”徐笠说道。
“我知道了,每个画师的报酬提升为原来的5倍,这个是新的报价,我感觉他们的底线肯定没这个高,反正5倍的钱我们出得起,你去和他们谈吧,但是稿子一定要符合我设置的要求,我相信你有足够的审稿能力。”
“好吧,只是,图片的数量也太少了吧,毕竟我之前看过黄兴设计的职业技能树,没有三四十帧的图片根本不能完成战斗动作的设计,你约的图数量也太少了吧。”
“这个你不用担心,你还没见识过我的黑科技吗?战斗动作的方面你不用担心,到时候会有建模那边去解决,到时候导出战斗图像之后,为角色加技能特效的工作还得靠你们来做。”
“好吧,反正你是老板,听你的。”
一个月后,5个不同职业的设定立绘和一些核心boss的设定图都已经收了上来,剧情组已经在进行游戏关卡的设定了,在此期间,夏曦又拿出了一些黑科技,比如关卡动态难度算法的设计。
动态难度算法可以确保每一次进图都有一个全新的挑战体验,但又不会出现明显的难度波动,简单点说,就是高难度副本的攻略上,思路是不会变的,但是背版之类的操作已经变得不可行,boss和小怪的行为模式会更加智能化,需要玩家自己根据实际情形来随机应对。
本来夏曦打算将动态难度应用于所有副本,但关卡策划表示,我们做的是不是黑魂,也不是老滚,你这样会劝退大多数玩家的,挑战性副本虽然有,但不能所有都太难,入门级的不应该有太高的难度。
夏曦想了想也对,不过动态难度算法最大的意义在于,不用通过叠加敌人属性的方式来提升副本的难度,毕竟那样势必会带来游戏时间的大幅度延长,这和手游碎片化时间的理念是相悖的。
在和策划讨论着团本重连机制的时候,夏曦的手机响了,看了一眼手机屏幕,夏曦对面前的策划说道“稍微失陪一下,我要去抓老鼠了,没想到还真有人不把我一开始的警告当回事的。”
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