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许东叫上一辆马车,贴着一眼望不到边的公会外墙,行驶了约半小时,才总算看见玩家营地公会的大门。
不同于玩家之境公会,玩家营地公会的主要方向是培训新人玩家和帮助玩家组队。
玩家之境的主要方向是优秀玩家,就好比一个是普通大学一个是985。
融合着高等机械工艺的合金巨门挡在面前,铜门的正中心印着巨大的玩家营地印章,不同的公会印章也是各不相同。
许东迅速将戴在手上的发条装置靠近门侧的插口,门侧内有着自动识别的法阵。
咔嚓咔嚓~轰隆轰隆!
蒸汽动力混合魔法动力推动门体内的齿轮转动,大门缓缓开启。
出现在面前是一道高达百米的漆黑阶梯,阶梯两侧由墙面封闭,仅有上行这一条路可走。
这条阶梯正是铁血之路
谈及到铁血之路,就有必要说一说旧城的基本构造。
旧城作为人族的唯一一个王级领地,旧城的占地面积有着旧时一个英格兰大小。
旧城体制才用的是君王分权制,人族的唯一一个旧王负责统帅保护旧城,另外设有议会,负责旧城内的运行和物资。
末日环境、玩家的出现,以及各种特殊人才,另外还有高高在上议员和旧王的家族导致旧城内有着明显的阶层划分。
不同阶层间相差的不单单是经济,更关系到资源,发展,能力问题。
因此旧城建立的初期,由议会决定后,对整个旧城进行规划。
分为外城和内城,以及各种保护内城的措施,玩家营地工会就在这项措施之上。
这项措施被命名为[诸神屏障]
保护共分为四层能在最危机的时候紧急包围内城。
第一道防线墙-共有三道墙,分别为阿瑞斯之墙、赫尔墨斯之墙、阿尔忒弥斯之墙。
第二道防线墙-共有两道墙,分别为波塞冬之墙、阿波罗之墙。
第三道防线墙-仅有一墙,宙斯之墙。
(传闻还有一道隐于地面以下,隐于最深处的第四防线墙-哈迪斯之墙。)
诸神屏障的建设,将旧城划分成四大城市区域。
不同城市区域间的海拔高度均相差至少五十米以上。议会厅和旧王的宫殿位于旧城最中心,也就是旧城海拔最高的核心区。
一旦最外围的城墙被攻破,沦陷的只会是外围的平民区而已。
与此同时,将会由乌木木比河的底部,升起高达百米的第二堵混合魔法合金以及机械的城墙,确保旧城内安全问题。
许东正对的【阿瑞斯之墙】,正是第一阶梯的其中一道墙,玩家营地在城墙外建造了登上阿瑞斯之墙的阶梯。
这也是通往玩家营地的唯一一条道路。
直达旧城-第二层的玩家营地公会。
爬上阶梯,站于城墙平台上的许东能清楚俯瞰贴着外城墙而建造的平民区,包括许东曾经居住的平民区。
需要说明的是,四大平民区分别设立于东、南、西、北四个方向。
治安分局位置靠近于卡麦平民区的边缘,而偶遇食尸鬼事件,以及玩家营地入门玩家卡尔的老家纳加平民区贴近。
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