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林木讲完了所有奥妮克希亚的技能以后,让大家都吸收一段时间,知道各种技能的情况和避免方式,然后再开始直接分配任务和攻略:
“综上所述,第一阶段,所有治疗职业只对MT加血,这个时候我们指定奶骑繁星和奶骑圣光在上加血,其他治疗只有在MT血量不安全的时候加血,其他时候就发呆或者用魔杖输出BOSS。”
“所有输出直接不允许用技能,法师术士用魔杖输出BOSS,其他职业都平A,如果仇恨高了,自觉停手。”
“除去石头的T也去近战位置,允许使用降低BOSS伤害的技能,其他技能禁止使用。”
“第二阶段石头拉三点位置的小龙,无心拉九点位置的小龙,悠悠拉靠右一点的小怪,浪子拉靠左一点的小怪,拉到后第一时间分散,浪子向左,悠悠向右。”
“第二阶段近战输出先杀浪子拉的小怪,后杀悠悠拉的小怪;远程组输出BOSS,并在小龙出现的时候第一时间秒掉。”
“第二阶段治疗压力最大,我允许除去四个骑士以外,所以八个治疗都在这个阶段用光所有的蓝,牧师组和萨满组负责门口小龙近战的血量,因为他们血量压力最大,小德和骑士负责远程组的血量。”
“第二阶段除去近战,所有人都相隔8码距离,并随时注意奥妮克希亚所在的位置,条件允许的情况下所有人离开危险区。所有输出都注意,这个阶段爆发你们所有的伤害技能,第二阶段持续时间越短,BOSS越容易通过。”
“第三阶段和第一阶段类似,吕子若在BOSS要下地的时候就给石头上好CSS(反恐结界:可免疫下一次恐惧效果),因为恐惧时间不固定,很可能CSS的冷却时间不够,石头注意自己切狂暴之怒防止恐惧。”
“所有人包括治疗,前面五秒都不要有任何动作,让石头拉稳以后才开始输出和治疗,如果BOSS下来目标不是石头,那么当前目标就去和石头重叠站位,死了也没有关系,但是乱跑引起灭团,那么我和吕子若商量好了的,会扣除公会贡献分。”
“第三阶段前面一分钟和第一阶段一样不能使用任何技能攻击,一分钟后可以缓慢输出,各自都注意自己的仇恨。”
林木讲完各自职业所要做的事情和注意事项,让大家都消化一下,然后讲起灭团点和应对方式:
“奥妮克希亚的灭团点主要是三个,第一个是第一或者第三阶段被扫尾进龙洞引起大量小龙造成灭团,解决方法很简单,就是严格按照我所说的站位。”
“第二个灭团点是第二阶段的吐息,这个大家都要注意奥妮克希亚的位置,大家都是职业选手,就算出了吐息我希望不会看见一群人死于这个技能。”
“第三个灭团点是仇恨的混乱,第一阶段可能会好一点,最主要的就是第三阶段下地的时候,很大几率第一目标不是石头,所以石头尽量抢仇恨的同时,第一目标跑向石头,而且其他人不要有任何施法和普攻,否则就会引起连环OT,从而灭团。至于其他阶段的OT,那么只能说是OT的人必定扣公会贡献分。”
40人的团队副本又和10人的完全不一样,人数的增加让RL根本无法一一对应的说解决方法。这个也是为什么基本的职业战队都有职业队长的原因,每个职业应对BOSS的办法都差不多,所以只要职业队长理解了,他能告诉本职业自己该做什么。
从而减轻RL的指挥压力,并且也只有职业队长非常清楚刚刚自己职业哪一个犯了错误,或者自己职业RL分配的任务不对,这也是非常有效的。
但是因为这是两个公会的活动,职业分配的话双方肯定互相不服的,所以林木也没有办法,只能分的细一点,准备再充分一点,防止意外出现。
而一旁坐着看戏的神圣依依满意地点点头,林木的分析和分配任务都还有不足,但是只经过几个月的锻炼,这样已经非常不错了,就算一些弱的战队RL都不一定比林木更好。
此时她不经又想起了夜神说的话,虽然他说的时候自己觉得荒诞无比,但是看着林木和他公会的样子,也许夜神的建议也不是那么不靠谱。
但是林木所做的也只是RL的一部分而已,接下来就要看实际效果了。
很多人都是说的时候井井有条,但是一旦实战,指挥就只会说些废话,根本没有抓住要点。跟着这样的指挥简直就是公会里的人凄凉,成功了是RL的功劳,失败了就是自己没做好。
林木当然不知道神圣依依的想法,他再三检查各自的状态和职务都明确了,就深呼吸一下,然后示意石头开怪。
奥妮克希亚这个BOSS开怪的方式也和很多BOSS不一样,其他BOSS虽然冲锋开怪的比较少,但是也有一些,而这个BOSS则是如果开荒开怪,那么基本治疗无法跟上,造成T死亡。
就连用脸开怪,这个BOSS的MT也不会直接拉到位置,而是接怪的时候停一下,然后走到一半的时候停的一下。这样方便治疗跑位,毕竟MT是直接跑直线的,而治疗必须绕一段弧线才能跟上MT。
林木早就给石头说了这方面的细节,所以石头开怪并没有犯错,而是规规矩矩地拉好怪,然后调头180度,然后慢慢后退,直到拉到位置。
而此时全团已经分成两个部分,从两侧绕到BOSS的两侧去了。等着石头拉了十秒左右才开始用普通攻击。
奥妮克希亚的血量并不算多,甚至在40人团本里面算是比较少的,但是因为它独特的仇恨方式,所以这个BOSS耗费的时间并不短。
在旧版本中,25人击杀需要花费8分钟左右,而如果出现意外,10分钟以上也有可能,40人击杀也要6分钟左右。
而重制版的BOSS血量普遍提高了很多,所以每个BOSS击杀速度比起以前也差不了多少,甚至因为难度提高变得更慢。
旧版本熔火之心的速通记录是29分钟,而现在熔火之心的速通记录是一个半小时,比起以前来说慢很多,当然这个主要还是因为难度的提升。
随着大家的输出,BOSS血量以一个缓慢的速度慢慢下降,而到三十秒的时候,随着奥妮克希亚一个横扫,石头被击飞,接着奥妮克希亚以大家想象不到的转身,直接喷死了十点方向的所有人。
意外的情况并没有让林木直接放弃,而是叫大家稳住,也不要战斗复活,继续开荒。
幸好奥妮克希亚吐息死十点方位的人以后并没有仇恨混乱,转头继续对着石头继续进攻。
吕子若是站在十点方位的,她悄声对林木说道:
“刚刚我看了一下,十点方位的人并没有仇恨很高,可能是机制问题。”
林木了然地点点头,因为奥妮克希亚的难点就是仇恨,所以他一直盯着仇恨列表再看,正如吕子若所说一样,十点方位的人仇恨是比两点方位的人高一些,但是最多的一个也没有达到35%,不存在OT可能。
另外二十多人又坚持了半分钟,随着奥妮克希亚又一次横扫,把石头扫飞,这次它转向二点位置,一口吐息喷死二点方向的人。此时存活下来的恰恰是血量比较高的4个T。
众人无奈放弃,跑尸体到奥妮克希亚的面前。
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