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明言看到这个,也是愣了一下。
卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最高大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏进行宣传——这天然就自带热度了。
难怪这条博客会登顶热度榜首。
明言笑了一下,给他点了个赞。
然后想了想,干脆转发了这一条道:
【@微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多学着点.jpg)】
然后底下的评论就:
【催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】
【这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】
【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】
……
这太真实了。
一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……
每个设计师都逃不过这一关!
明言满头黑线地关掉了博客。
而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——
因为真的没有什么人发现啊!
之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。
——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!
——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!
曾经,这个记录是18.1亿份。
现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了19.2亿份。
当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。
可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。
第六星省的游戏媒体们全都乐死了。
每一家都在报道这个天大的消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确的销售数据。
他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实了。
上一个记录的保持者,都已经在博客上发出了恭喜的博文,还配以一张漫画图:小人儿将手中象征荣誉的奖杯递给了另一个小人儿——脑门上画着蓝星LOGO的小人。
蓝星的粉丝们、明教的教徒们堪称是过大年节一样,正在普天同庆。
就连一向低调的雨天神教也觉得与有荣焉,挺乐呵地混在里面不分彼此了。
不少人直接自费进行抽奖,让更多网友得知了这个好消息。
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