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明言之前放假的时候,跟夏诚玩过,倒是感觉这个游戏很另类。
《过客》是以星际为背景的冒险类游戏……但不包含任何的动作或者战斗元素,只是提供了很纯净的“星空漫游”的体验。
两人玩了一阵之后,竟是一致同意:这游戏更适合一个人游玩,不需要两人一起。
倒不是说游戏设计上的问题,而是这款游戏需要一个人静静地体验,才能得到更深入的思考。
《过客》中每一个玩家都是一条太空鱼,一种能在宇宙空间里自由遨游的生物。
小鱼出生在一个死去的恒星内部,从里面出生后,便开始孤独地在宇宙中寻找——
寻找一颗绿色的盖亚级行星。
游戏内容就是这么简单了,甚至没有任何一个文字的出现。
玩家所能做的一切,只是控制着小鱼飞向下一个恒星系,静静看着诸多的行星在运转,漫天的星辰在静谧地闪烁。
画面美到了极致,音乐安宁到了极致,让人的心灵也跟着感受到了祥和。
《过客》有五关,每一关都以找到一颗合适行星为最终目标。
玩家可以自由在宇宙空间里飞行,只是经常需要休息来回复体力。
不过,路途中可能会偶遇其他的小鱼——其他的玩家,两条小鱼可以彼此碰触身体,借此来回复体力。
如果方向相同,两条小鱼可能会结伴旅行一段时间,但是最终还是会分离,飞向属于自己的目的地。
期间没有任何沟通或交流,没有文字也没有语言,就像是相交的两条直线,在某一点一触即离,最终还是要平静地分道扬镳。
明言能感觉得到,像这样一款游戏,一定是内心平和而强大的设计师才能做的出来。
只是除了平静之外,似乎还有一些看穿宿命的疲惫与沧桑。
联想到卓钰这些年来的遭遇,明言似乎能够理解他。
设计师们为了一款又一款的作品而费尽心力,通过漫漫旅途到达终点之后,便又要向着下一个乐园迈出脚步。
没有止歇,也没有陪伴。
那些过客,都只是一时的侣伴而已,也许能互相帮一些忙,但最终还是会离开自己——
因为他们彼此心中的乐园,毕竟都在不同的方向啊。
《过客》的评价里,有编辑写过:【读作“过客”,写作“人生”。】
有相似经历的人,才能从中体悟到的孤独感。
但这款游戏,光凭借精良的制作就足以征服大多数玩家了——这是卓钰的经验和心血之集大成者。
明言问他了:“你辞职以后,还准备继续做游戏吗?”
卓钰把烟掐灭在栏杆上,迷茫地说:“我不知道,没想好。本来想换个行业做两年的,但是辞职以后又觉得太累了,先放假半年再说。”
“已经积累了这么多经验,现在放弃,不觉得可惜?”明言说。
卓钰叹了口气,苦笑道:“怕是只有你这么觉得了。你不知道,在彼方里面,已经没有了我的一席之地……”
他一手带大的团队,一点点沉沦到了资本的手里,而他却束手无策,只能一年一年地失去着。
明言可以理解这一点,不过:“彼方无能,不能挽留住你,游戏也不能吗?”
卓钰又沉默了,掏出第二支烟来。
明言没有继续这个话题,转而道:“既然你都来蓝星参观了,晚上就跟我们这边吃个饭吧。”
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